O meni

Oduvijek me zanima game development. Od kada sam prvi puta igrao računalne igre, htio sam raditi vlastite.
Kroz osnovnu školu sam učio programske jezike Logo i QBasic iz kojih sam išao na županijska natjecanja. U isto vrijeme sam počeo raditi svoje prve igre u 3D Rad engine-u i vlastite mape u Serious Editoru 1. Sve više sam se fokusirao na vizualni dio game developmenta, zbog čega sam prestao programirati.
Kroz srednju školu smjera grafički dizajn savladao sam Photoshop i Corel Draw, te unaprijedio likovne sposobnosti i ilustriranje.
Završio sam i izdao svoju prvu igru SickBrick 2011. nesporedno prije upisivanja Grafičkog Fakulteta u Zagrebu. Na fakultetu sam naučio osnove JavaScript-a, PostScript-a, te HTML + CSS.
2012. sam započeo novi projekt - open world horor avanturu Tainted Fate koja je trenutno u Alpha fazi.
Početkom 2015. SickBrick je prošao Greenlight proces, unaprijeđen je i izdan na Steamu.

Moj trenutni workflow se sastoji od sljedećih programa:

  • Statični modeli, UV mape: Wings3D
  • Animiranje modela: Blender
  • Normal maps, organski modeli: ZBrush
  • Teksture, 2d art: Photoshop i Gimp za rastersko, CorelDraw za vektorsko
  • Zvuk: Reaper, Goldwave
  • Engine: NeoAxis Engine
  • Programiranje: Osnovno znanje C# u kojem je NeoAxis Engine
  • Programi s kojima sam se susretao i znam princip rada u njima: Unreal Engine, Unity, 3dsMax, Maya.

Nemam problema kod brzog učenja i adaptiranja na nove programe i mijenjanja workflow-a.
Nikada ne kupujem gotove art assete i fotografiram vlastite materjale za teksture. Za Tainted Fate sam fotografirao reference i teksture na otoku Viru kako bih stvorio čim autentičniju atmosferu.
Odlično pišem i govorim engleski jezik. Radim sav marketing (opisi igara na distribucijskim platformama, pisanje press release-ova i mail-ova, web stranice...) i pišem sve materijale i dijalog u igrama. Surađujem s game developerima iz različitih dijelova svijeta.
Kroz školovanje sam učio njemački jezik iz kojeg imam prosječno znanje.

Na svojim projektima radim:
  • concept art
  • teksture
  • modele
  • postavljanje ragdoll-a i dinamične fizike za objekte
  • gameplay dizajn
  • animiranje likova
  • level dizajn
  • priču
  • particles i druge efekte
  • dizajn grafičkog sučelja